soll deine aussage nun heißen, daß man mit addstate "object",$tmp,5; das lagerfeuer im adventure-modus tatsächlich zum ewigen feuer machen kann ?
![](img/smiles/smile.gif)
loop ("objects",172) { //Geht alle lagerfeuer durch 	$id = loop_id (); //Vermittelt die ID des aktuellen lagerfeuers 	if (inview ("object",$id)==1) { //Checkt ob es im Blickfeld ist 		addstate ...; //Das weisst du ja 	} }
loop ("objects",172) { $lfid = loop_id(); loop ("objects",206) { $hid = loop_id(); if (inrange ("object",$lfid,10) == ($hid) { addstate "object",$lfid,5; } } }
on:start 	{ 	loop ("count", 5) 		{ 		if (loop_id() == 3) 			{ 			mach_etwas; 			} 		else 			{ 			mach_etwas_anderes; 			} 		} 	}
on:start { 	loop ("count", 5) { 		if (loop_id() == 3) { 			mach_etwas; 		} else { 			mach_etwas_anderes; 		} 	} }
on:start 	{ 	if (count_inrage ("objects",172,20),("objects",206)) 		{ 		addstate "objects",172,5; 		} 	}
on:use 	{ 	$id = currentid(); 	if ( count_behaviourinrange("object", "cover", 60, "object", "$id") > 0) 		{ 		addstate "self", 5; 		closemenu; 		} 	}