edited 2×, last 02.02.10 08:55:21 pm
Forum
Stranded II Mods Multiplayer Mod - Lade dir das UnerwarteteNetzwerk lautet wie folgt:
Name : Strandet2Multi
Passwort : 123
Bitte auf Groß- und Kleinschreibung achten, da es bei Hamachi notwenig ist das alles überein stimmt.
Momentan sind 5 Leute darin und es wir auch fleißig überlebt
Hab da einen Ganz, ganz fiesen Bug (auch wenn mans nicht posten sollte)
Man Kann im multiplayer Ganz einfach cheaten und zwar ändert man einfach die Game.inf
z.B. So habe ich es gemacht:
Ich glaube das solltet ihr schnell iwie ändern das man dies nicht ändern kann, denn so ist es möglich doch zu cheaten auch ohne [^] dm
Vll iwie mit einem änderungsschutz oder vll einfach verschlüsseln die sys dateien, ich ken mich damit ja nicht so aus, euch wird schon was einfallen.
Ich hoffe das ihr es beheben könnt, und für die die es ausprobieren möchten (was ich hoffe das es nicht passiert) lasst es lieber, ihr verderbt nur den spaß am Multiplayer.
Ich hoffe ich habe mit diesem Post nichts falsches gemacht, wollte euch nur drauf hinweisen das es geht...
mfg
Achja hab Speedport W 500V
IP-Adresse. . . . . . . . . . . . : IP
die Zahl rauskopieren. Browser öffnen, IP in das URL Feld eingeben, Ziffern bis zum letzten Punkt abschneiden und dann eine 1 hin. Seite aufrufen.
Nun das Passwort zu deinem Router eingeben, in dem Menü irgendwo nach NAT oder Portfreigabe/weiterleitung suchen, eine neue Erlaubnis einstellen, bei dem IP Feld die IP von oben reinkopieren, bei Protokoll UDP anwählen, bei Port 36963 (falls es anfangs und endport gibt, einfach bei beidem 36963 rein!). Speichern, beenden, Firewall entweder ausschalten oder Stranded2Multiplayer und Stranded2 erlauben (müsste wenn du das Programm startest ein kleines Fenster erscheinen "wollen sie das Programm zulassen?"). Spielen
Ich versuchs mal mit TCP(Oder wie der andere Port heißt)
Und ich hab auch net die IP eingegebn....
Aber Danke wenn ich zu Hause bin test ichs mal(bin grad in der Schule)
Und du musst auch deine lokale IP Adresse irgendwo bei der portweiterleitung eingeben damit der Router die Pakete auch an deinen Rechner weiterleitet.
Hab ma ne PN an TKD mit nem Screen geschickt
Also normalerweise,zum Beispiel bei Warcraft 3 da geh ich auf Port Weiterleitung,dann geb ich nen Namen ein,dann den PC und die TCP...
Dann guck ich ob Warcraft 3 in der Ausnahmeliste ist,dann geb ich den Port und den Namen in der Ausnahmeliste ein...
Und dann geb ich Ingame bei Optionen den Port ein und dann kann ich da hosten ...
Ich überprüf mal ob der Port der gleiche wie beim Router ist(Optionen)
Hmm is nix
Achja muss ich den Port auch bei der Ausnahmeliste eintragn?(Also wenn man ja auf Port... klickt)
Und wenn ja wo soll ich den Port eintragen,ich hab in der Liste Multiplayer.exe und StrandedII.exe(beides im gleichen Ordner)
PS:Was bedeutet TCP und UDP?
Und was ist der Unterschied?
Und wieso brauch man das bei S2?
Und hier noch der Screen :
http://img7.yfrog.com/i/67332661.png/
TCP ist langsamer, überträgt aber mit Sicherheit alle Pakete, während bei UDP welche verloren gehen können.
Wenn ich eine feuerstelle/fackel baue und die anmachen will geht die bei mir nach 2sec wieder aus, bei meinem kumpel aber brennt sie. Wenn er dann mit seiner Fackel draufschlägt brennt sie bei mir auch. genau so ist es umgekehrt.
Also um dann ein feuer anmachen zu können:
Bei Mir (Host) Baue Feuerstelle/Fackel= Mache es mit Feuerstein an (geht bei mir gleich wieder aus, bei freund brennt es aber) --> Freund muss mit fackel draufhauen ==Feuer brennt bei mir dann auch.
Bei meinem Freund=
er baut Feuerstelle/Fackel= Macht es mit feuerstein an (geht bei ihm dann gleich wieder aus, bei mir brennt es aber) --> Ich muss mit fackel drauf hauen das es bei ihm auch brennt.
Komisch ist nur das es ein paar mal aber auch ganz normal geklappt hat das es bei keinem ausgegangen ist. Also der Bug ist nur teilweise da mal muss man es so machen, mal nicht.
Hab den Bug schon gepostet im Bugrepport von deiner website sehe ihn aber niergends drin, vll zu lang...
Deshalb poste ich ihn mal hier...
mfg
Einfach alles mit Rinde + Ast anzünden. Nicht mit 2 Feuersteinen.
edited 1×, last 04.02.10 08:34:46 pm
besonders den letzten Satz^^
DC has written
ist natürlich möglich und noch dazu sehr viel einfacher als ein multiplayer für Stranded II, da Stranded I um ein vielfaches simpler ist und es dort nichtmal scripts oder sowas gibt.
trotzdem ist ein multiplayermodus nie eine leichte sache. und wie schon gesagt wird Stranded 1 nicht so viel gespielt. Ich glaube daher ebenfalls kaum daran, dass hier jemand sich die mühe machen wird das soweit umzusetzen, dass es auch wirklich funktioniert.
Gibt es hier überhaupt jemanden, der schon multiplayersachen mit Blitz3D gemacht hat? Ich weiß es nicht, denke aber, dass das wohl nicht sehr viele sein werden.
wäre aber ne super sache sowas zu sehen! also: los leute, hängt euch mal dahinter!
wer das macht bekommt eine super tolle spezial geheim-überraschung! *motivier*
trotzdem ist ein multiplayermodus nie eine leichte sache. und wie schon gesagt wird Stranded 1 nicht so viel gespielt. Ich glaube daher ebenfalls kaum daran, dass hier jemand sich die mühe machen wird das soweit umzusetzen, dass es auch wirklich funktioniert.
Gibt es hier überhaupt jemanden, der schon multiplayersachen mit Blitz3D gemacht hat? Ich weiß es nicht, denke aber, dass das wohl nicht sehr viele sein werden.
wäre aber ne super sache sowas zu sehen! also: los leute, hängt euch mal dahinter!
wer das macht bekommt eine super tolle spezial geheim-überraschung! *motivier*
Neue Version wird es diese Wochenende wahrscheinlich nicht mehr schaffen, wir halten uns aber ran.
Hat sich eig. schon irgendjemand den Code angeschaut?
einfach mit nem feuerpfeil draufschießen (ast+feder+wolle),
was im gegensatz zum feuermachen mit rinde immer funktioniert.
viel spaß