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German Scripting - Fragen/Probleme

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old Re: Scripting - Fragen/Probleme

DC
Admin Off Offline

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Nur ein Teil der Einheiten ist dem Spieler gegenüber wirklich feindlich gesinnt.

Die Verhalten der Einheiten sind allerdings fest vorgegeben. Per Scripts/States lassen sich nur kleine Eingriffe daran vornehmen (der gezähmt-State lässt agressive Einheiten nicht mehr angreiffen). Man kann friedliche Einheiten aber nicht ohne weiteres im Editor in agressive umwandeln.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Hurri04
Super User Off Offline

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kann man da nicht einfach z.b. nen löwen hinpacken und dann mit irgendeinem befehl das model des löwen gegen z.b. das eines kiwis austauschen?

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

DC
Admin Off Offline

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Man kann auch das behaviour in den inf-Dateien einfach umschreiben. Es geht natürlich. Aber nicht im Mapeditor - und das war gefragt!

Das ist eine Änderung, die nur für Mods vorgenommen werden sollte, auf keinen Fall aber für einzelne Maps!

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Nova
User Off Offline

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Dann frage auch nach Verbesserungsvorschlägen und nicht nach etwas das du schon weißt.
Zeig das Script mal, wir können dir vermutlich den Fehler zeigen.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Flying Lizard
User Off Offline

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humer hat zwar recht, aber das ist nicht das wesentliche

das was du da geschrieben hast ist kompletter blödsinn.
du must mit s2 cmd dialogue zuallererst einen Dialog starten. Dazu must du eine Dialogdefinition schreiben, dazu verwendest du ein Textcontainer info auf der Karte. im dialog befehl gibst du dann bei quelle die id des infos an, bei startseite nimmst du den namen einer Seite, den definierst du mit page= IM INFO

ich geb dir einfach ein beispiel

in dem Typen der benutzt werden soll
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on:use {
dialogue "handeln",12;
}

in dem Textcontainer info mit der ID 12
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page=handeln
trade=start
sell=[i]id des zu verkaufenden items[/i],1
buy=[i]id des zu kaufenden items[/i],1
trade=end

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Nova
User Off Offline

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Folgende Szene:
Ich stelle ein Zeit-Trigger auf die Map, sodass er jeden Tag um 12:00 Uhr ausgeführt wird. Was passiert nun wenn der Spieler um 11:00 Uhr ins Bett geht und erst nach 12:00 Uhr aufsteht?
Wird der Zeittrigger trotzdem ausgelöst oder wird er für diesen Tag übergangen?

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

DC
Admin Off Offline

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wieso probierst du das nicht einfach selber aus?
ich glaube er müsste trotzdem ausgeführt werden, bin mir aber nicht sicher.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Kayren
User Off Offline

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Ich wollte einstellen, dass das Wasser auf jeder Map durchsichtiger aussieht und hatte keine Lust, das Ganze bei einer Unit mit on:load zu machen. Also habe ich da folgende Frage: gibt es in der game.inf-Datei kein Parameter der das regelt?

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Nova
User Off Offline

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Er will wissen wie man die Textur des Wassers ändert, nicht die Trasparenz. Das geht mit s2 cmd watertexture.

Wenn du für jede Map die Wassertransparenz ändern willst, schreibe das Script mit wateralpha einfach in die Game.inf. Dort ganz am Ende vor das "script=end" setzen.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Tau
User Off Offline

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Ich glaube, das geht per Skript nicht. Soweit ich weiß geht das nur in den .inf-Dateien durch maxweight.
Du könntest höchstens ein großes Lager benutzen und dann das Model durch das einer Kiste ersetzen oder umgekehrt:
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model "gfx\crate01.b3d [bzw. gfx\bigstorage.b3d]" , "self";
Das ist zwar streng genommen gecheatet, aber Hauptsache es funktioniert!
Dann musst du noch die alte Kiste löschen und die Items in das große Lager einlagern. Auch noch ein bisschen Arbeit, aber das schaffst du!
Wenn du das im Spiel machen willst, beispielsweise wenn der Spieler die Kiste erweitern soll, ist es eine Lösung ihm "anzudrohen", die gelagerten Items würden zerstört.
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