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Deutsch CS2D Ideen & Bugz

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alt Re: CS2D Ideen & Bugz

Leiche
Moderator Off Offline

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Reaper hat geschrieben
Ich wäre dafür das man als Spieler entscheiden kann ob seine Teleporter privat sind oder das ganze Team sie nutzen kann. Die Auswahl würde dann wie beim Supply funktionieren.

Noch nie TF2 gespielt ?
da kann auch jeder jeden teleporter benutzen, solange er nen exit hat,aufgeladen ist, und vom eigenen team stammt.

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

Reaper
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Ok, dann nicht mir kam die Idee halt, weil ich in harter Arbeit ein Basislager aufgebaut hatte und dann jeder Depp den Teleporter benutzt hat und irgend einen komischen Mist gebaut hatte, das man das Lager beinahe wieder vergessen konnte.

@Leiche: Auch wenn DC in dem Fall dagegen ist, ist seine Philosophie imho "Das Spiel heißt CS2D und nicht xyz"

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

Leiche
Moderator Off Offline

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Reaper hat geschrieben
@Leiche: Auch wenn DC in dem Fall dagegen ist, ist seine Philosophie imho "Das Spiel heißt CS2D und nicht xyz"

Tripmine, Portalgun, Rocketlauncher, Flammenwerfer,Stealth suit,Medic suit, Mine, RPG, Laz0r klingt sehr nach CS oder ?

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

Zargul
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Mir wäre lieber, wenn man den Teleporter per benutzen(e) verwenden könnte!

Wenn jetzt irgend ein t0ller Architekt meint am Eingang den Teleporter hinbaun zu müssen so das der Gegner mehr Chance hat... (obwohl das recht Selten sein ist)

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

Reaper
User Off Offline

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Leiche hat geschrieben
Reaper hat geschrieben
@Leiche: Auch wenn DC in dem Fall dagegen ist, ist seine Philosophie imho "Das Spiel heißt CS2D und nicht xyz"

Tripmine, Portalgun, Rocketlauncher, Flammenwerfer,Stealth suit,Medic suit, Mine, RPG, Laz0r klingt sehr nach CS oder ?


Nein weil das Spiel CS2D heißt und DC gesagt hat das er sich nicht direkt an Couterstrike hält, sondern das einfügt was er für spaßig hält, aber lassen wir das, du willst es scheinbar nicht verstehen.

Den die oben genannten Dinge haben auch nicht wirklich was mit TF2 zu tun, sondern haben ihre Urspärunge aus den unterschiedlichsten Spiele z.B. Portal.

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

ohaz
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Nahezu alle Gebäude haben ihren Ursprung in TF2. Das einzige was zusätzlich eingefügt wurde ist das Supply.

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

Leiche
Moderator Off Offline

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Chocobo hat geschrieben
DC macht einen TF2 Clon in 2D in der Vogelperspektive mit Counterstrike Spielziele?

Nein, DC baut halt ein was ihm spaß macht (bzw. er aus anderen spielen total toll findet.)

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

RAVENOUS
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Vielleicht ähnlich wie beim Speedmod das man die Unsichtbarkeit einstellen kann (0-100)(invisiblemod [ ]).

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

Wolf6331
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ich finde es doof, dass man "durch mauern sehen" kann, wenn fog of war eingeschaltet ist. Ein beispiel: du hast eine map (15x15 tiles) und hast in der mitte eine mauer. wenn du direkt neben der mauer stehst, dann können dich die anderen auf der anderen seite sehen. Fas finde ich nicht so gut.
Kann man das bitte beheben?

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

Reaper
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Bist du dir sicher das man Gegner durchsieht? Bin mir recht sicher dass das Gebiet nur aufgehellt ist, man aber keine Gegner sieht, außer es ist um eine Ecke.

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

Saibot
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Hatte DC mal darauf angesprochen, er meint, man könnte keine Gegner sehen. Wieso er das dennoch nicht ganz schwarz macht, weiss ich nicht. :p

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

DC
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weil ich keine lust mehr hatte mich damit zu beschäftigen.

die gegner sieht man natürlich NICHT durch wände. auch wenn dahinter ein kleiner spalt aufgehellt ist. man sieht spieler nur wenn sie in einem KOMPLETT aufgehellten tile sind.

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

MR_Rinde
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Ich hab da mal ne Idee.
Ugraden von Turm werden ja abgebrochen wen man sie schaden zufügt, meine Idee ist jetzt das sie zwar schaden erleiden aber der Prozent wie weit der Turm war, nicht verschwindet, sondern erst wieder weiter gesetzt wird wen der Turm wieder vollen hp hat.

Eine zweite Idee ist das mit den Gebäude bauen. ich finde es besser wen man mehrere Baustellen bauen könnte und zwar gleich zeitlich aber natürlich mit bestimmte regeln für Turm, Supply, Dispenzer, und Teleporter.

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

Zargul
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Also das mit dem Turm, das die Prozent vom Upgarden noch da sind finde ich recht fair!

Meine Idee ist, dass wenn der Turm Schaden bekommt, die Prozentzahl auch leicht sinkt!

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

Reaper
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MR_Rinde hat geschrieben
Ich hab da mal ne Idee.
Ugraden von Turm werden ja abgebrochen wen man sie schaden zufügt, meine Idee ist jetzt das sie zwar schaden erleiden aber der Prozent wie weit der Turm war, nicht verschwindet, sondern erst wieder weiter gesetzt wird wen der Turm wieder vollen hp hat.

Eine zweite Idee ist das mit den Gebäude bauen. ich finde es besser wen man mehrere Baustellen bauen könnte und zwar gleich zeitlich aber natürlich mit bestimmte regeln für Turm, Supply, Dispenzer, und Teleporter.


1. idee: Deshalb baut man vorm upgraden auch Mauern um die Türme. Schützt zwar nicht vor HEs aber zumindest vor den normalen Schüssen. Ein bissel Taktik darf das Spiel schon noch behalten.

2. idee: die soweit ich mich erinnern kanne rst später eingefügte bauzeit finde ich gut, so kann man nicht innerhalb von 3 sekunden einen kompletten spawn zumauern.

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

MR_Rinde
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1. der Turm kann immer noch zerstört werden und erst wenn er wieder vollen hp hat kann er weiter Upgraden. es soll die nerven der Erbauer schonen den innerhalb von einen einzigen schuss sind die ganzen Prozente weg und das ist net toll. Geld gezahlt für nix(im spiel) von mir aus gehen z. b. ein par Prozente weg wenn es schaden erleidet. Soll ja was bringen drauf zu ballern.


2. die rauch Wolken Dinger ist natürlich immer noch da aber man kann halt mehrere bauen die der Gegner immer noch zerstören könnte bevor sie fertig sind. Aber ich sehe was du meinst und denke mir dass es auch missbraucht werden kann.

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

DC
Admin Off Offline

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ja. die baustellen sind in erster linie da damit man eben nicht einfach blitzschnell alles mit gebäuden zuhämmern kann. und das ist in meinen augen auch gut und besser so.

das mit dem upgraden hat auch "technische" hintergründe. ich stimme zu, dass es sehr ärgerlich ist, wenn mit einem mal der komplette upgrade status verloren geht. klar.
allerdings ist das auch total super weil man so im team arbeiten muss und besonders dafür sorgen muss dass das upgrade nicht gestört wird. eine gruppe upgraded die andere sorgt dafür dass niemand zu nah kommt.
double und tripple turrets sind nunmal auch recht stark. da darf das upgraden nicht zu einfach sein.

alt Re: CS2D Ideen & Bugz

Wolf6331
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1.:Bug:
Manchmal, wenn ich respawne, dann hat die standardpistole 0|0 Schuss.
2.:
Kann man machen, dass das env_item nach dem erscheinen etwas auslöst?
Oder dass es etwas auslöst, wenn man den Gegenstand aufnimmt?
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