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German Eigene Maps

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old Re: Eigene Maps

Gela
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TheKilledDeath has written
es ist inzwischen glaub ich sogar erlaubt kommas zu sagen. Genau wie es erlaubt ist pizzas statt pizzen zu sagen.
Achja, wenn jemand lust hat meine Map weiterzumachen, darf er, schreibt mir ne PM!


Ja, man darf ja heute auch sagen "größer wie",
und Delphin mit "f" schreiben... würg

Warum willst du deine Map nicht weitermachen? Keine Zeit mehr dafür?
Lieber Gruß Gela

old Re: Eigene Maps

ohaz
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weiß ned... irgendwie fehlt in letzter zeit einfach der Elan!

old Re: Eigene Maps

Gela
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TheKilledDeath has written
weiß ned... irgendwie fehlt in letzter zeit einfach der Elan!


Dann hebe sie dir auf, bis der Elan wiederkommt - und der Elan kommt bestimmt bald wieder
Lieber Gruß Gela

old Re: Eigene Maps

Nova
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Also ich hätte sie gern.

Stelle sie einfach online, dann kann jeder sie sich angucken!

old Re: Eigene Maps

ohaz
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also zu finden ist sie hier:
Map
Der Süden ist von den Bäumen her schon fertig, Das Gebirge wollte ich noch etwas mit größerskalierten Felsen aufbessern. Die Mitte hat noch einen viel zu dichten Wald, das Seeengebiet/Sumpfgebiet hat aber schon einige Seen + eine kleine zerstörte Stadt (was auch immer ich da machen wollte...) Der Norden ist noch gar nicht bearbeitet.

Tiere fehlen vollständig, das Überleben ist noch gar nicht möglich.

Allerdings geht das Wetterskript schon, im Süden regnet es selten(Steppe), in der Mitte regnet es im Sumpfgebiet(Osten) oft, im normalen Gebiet (Wald / Westen) mittelmäßig und oben im Eisgebiet (Norden) schneit es.

Vielleicht arbeite ich auch daran weiter, falls einer von euch aber eine gute Version zustande bringt, wäre ich ihm/ihr sehr verbunden....

Edit: ach ja, der Name war noch nur als Arbeitsname. Würde vermutlich umbenannt werden (TES am ende steht für test, hat aber ned hingepasst^^)

old Re: Eigene Maps

Nova
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Mh, ich kann die Map nicht starten. Vielleicht liegt es daran das du noch Version 1.0.0.0. benutzt.

old Re: Eigene Maps

Gela
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Nova has written
Mh, ich kann die Map nicht starten. Vielleicht liegt es daran das du noch Version 1.0.0.0. benutzt.


Kann man eine Map, die mit 1.0.0.0 gemacht wurde, nicht mit der 1.0.0.1 öffnen? Oder habe ich das jetzt falsch verstanden?

Ich hatte nur erlebt, dass, wenn ich eine Map mit der neueren Version mache, mit Units und Objects, die es in der älteren Version nicht gibt, eine Fehlermeldung kommt und Stranded 2 sich schließt, wenn man die Map mit der älteren Version öffnen will.

Umgekehrt ist es genauso?

Lieber Gruß Gela

old Re: Eigene Maps

Nova
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Gela has written
Nova has written
Mh, ich kann die Map nicht starten. Vielleicht liegt es daran das du noch Version 1.0.0.0. benutzt.


Kann man eine Map, die mit 1.0.0.0 gemacht wurde, nicht mit der 1.0.0.1 öffnen? Oder habe ich das jetzt falsch verstanden?

Ja, hast du. Ich sagte das es vielleicht bei dieser Map so ist. Mehr nicht.
Ich weiß nicht ob es das Problem ist, vielleicht ist auch etwas anderes faul. Ich hatte das problem schonmal.

old Re: Eigene Maps

Nova
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Ich auch. Deshalb denke ich auch das es nichts mit Version 1.0.0.1. zu tun hat.

old Re: Eigene Maps

ohaz
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ich weiß warum!!!
hab vergessen zu sagen, dass es eine EXT map is....
sryyyyy

old Re: Eigene Maps

Nova
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Da haben wir den Übeltäter! Steckt sein Kopf ins Klo und spült!
Naja, mal gucken ob es dann klappt.

old Drehen von Einheiten

Guest

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Hallo, ich habe ein Problem im Editor. Der Spieler soll eine tote Einheit auf der Insel finden.
Und jetzt das Problem: Am Ende jedes Tages verschwinden tote Einheiten. Wenn der Spieler die Einheit bis dahin nicht gefunden hat, ist sie also weg. Ich habe schon probiert das ganze mit dem Unverwundbarkeits-state zu lösen, aber dann kann die Einheit ja gar nicht erst sterben.
Mein zweiter Versuch war, die Einheit zu drehen, auf den Boden zu legen und danach mit freeze einzufrieren. Aber ich kann die Einheit irgendwie gar nicht drehen! Wie geht das? Kann mir jemand helfen?

old Re: Eigene Maps

Nova
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Du hast doch schon im Scripting Fragen/Probleme Thread danach gefragt, wieso denn nochmal hier? Ausserdem habe ich dir bereits eine akzeptable Lösung gesagt.


Und Einheiten kann man dämlicherweise nicht drehen. Wieso weiß ich auch nicht.

old Re: Eigene Maps

Guest

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Hä? Wie wo was? Das war mein erster Post, dieser ist mein zweiter. Ich bin ein Halbnoob, habe vorgestern angefangen scripten zu lernen und habe hier garantiert noch keine Hilfe erhalten. außerdem habe ich auch keine Lust mich durch den 180 Seiten langen Scripting-Thread zu hangeln, die Angabe zumindest einer Seitenzahl wäre schon ganz nützlich. Aber wenn ich hier nicht erwünscht bin, stelle ich das Scripten (lernen) und Editieren einfach ein und lasse mich in diesem freundlichen Forum einfach nicht mehr sehen. OK?


P.S.: Mich beschleicht das leise Gefühl, für jemand anderen gehalten zu werden...

old Re: Eigene Maps

Nova
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Sorry, habe dich wirklich für jemand anderen gehalten, sorry.
Du hast einfach die selbe Frage gestellt, da dachte ich mir das ihr die selbe person seid, sorry!

Dies hier meine ich: KLICK MICH!

old Re: Eigene Maps

Guest

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kein Problem, kommt ja vor sowas. Hätte ich auch ahnen können.
Nochmal ne Frage zu das Scripting-Technik: Ins globale Script mach ich dann also

on:preload{
loadani 34, Startframe, Endframe;
}

Aber wird das in irgendwelchen Zahlen oder Ausdrücken eingesetzt, also was muss ich da für Startframe und Endframe genau angeben?
Dann muss ich bei der Unit (also dem Kiffer-Opa) als Script

on:load{
animate 107, Startframe, Endframe, 1, 0;
freeze 107;
}

eingeben, oder(die ID von dem Kerl ist 107)?
Wenns soweit stimmt, brauche ich nur noch, was ich für Startframe, Endframe eingeben muss. Wisst ihr das?
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