Ich habe im Editor eine kleine Map gebaut (32x32) und habe dann einen riesigen Turm in die Mitte gemacht. Ich habe das Terrain so hoch gemacht, bis ich nicht mehr erhöhen konnte. Dann bin ich von dem Turm ins Wasser gesprungen und wollte dann wieder auf den Turm klettern. Ich bin an die Wand gegangen und war innerhalb 3 Sekunden wieder auf dem Turm! Die Geschwindigkeit ist ja schon unglaublich, aber dazu kommt noch, dass die Wand 100% Steigung hatte bzw. es senkrecht auf den Berg geht. Eigentlich sollte man so schnell nicht hinaufklettern können! Man könnte ja ganz langsam hinaufklettern wenn die Wand so steil ist. Außerdem hat es mich schon etwas gestört, als ich den riesigen Hang hinunter bin und unversehrt unten ankam! Bei Wasser sollte man weniger Schaden bekommen, als wenn man auf die harte Erde fällt, denn es stört mich auch bei anderen Spielen wenn ich in einen Abgrund hinunterstürze und unten auf dem Wasser ankomme und dann trotzdem keinen Schaden genommen habe. Da kommt mir auch gerade eine Idee und für die hab ich noch eine Frage: Kann ich die Größe des Stegs und seine Höhe im Editor verändern? Ich hatte an eine Schlucht gedacht über die man über den Steg laufen kann. Der Steg ist als Brücke gedacht.
Der "Turm" war eine Terrainerhöhung, oder was? Es ist noch nicht richtig eingebaut, dass der Spieler bei steilem Terrain langsamer wird. Auch der Schaden beim Herunterfallen ist momentan deaktiviert, da es da Fehler gab.
Zur Frage mit dem Steg: Zeige auf den Steg und drücke die Leertaste um ihn frei positionieren zu können. Nochmal Leertaste um zum normalen Modus zu wechseln. Die Größe lässt sich im Editor nicht direkt ändern. Per Script ist eine Größenänderung möglich (scale), allerdings ist diese im Editor dann nicht sichtbar (da dort keine Scripts ausgeführt werden) sondern nur im Spiel.
Ja, der "Turm" war eine Terrainerhöhung. Hab ich etwa zu undeutlich geschrieben? Egal. Schade, dass die freie Positionierung nicht mit Tieren funktioniert. Ich hätte doch so gerne einen Löwen auf dem Rücken gesehen oder ein Piranha, der in der Luft schwimmt!^^ Leider kann ich bisher nur den ride Befehl. Trotzdem danke für die Hilfe! Der Fehler mit den Terrainerhöhungen hat eigentlich niedrige Priorität, vielleicht sollte ich dich einfach mal arbeiten lassen !
Da steht genauer gesagt dass dies nur für Units, nicht für Objects gilt. Andererseits ist diese Fassung bereits inaktuell, bei Units werden jetzt auch die Kollisions- und Angriffsradien mitskaliert.
Ja, das habe ich nachträglich geändert aber in der Hilfe nicht angepasst. Trotzdem sollte man es nicht unbedingt auf alle Units anwenden, da trotzdem bei bestimmten Dingen mit den unskalierten Größen gerechnet wird.