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Stranded II Allgemein Neulingsfragen hier hineindass du einige andere dateien hast kann eben genau daran liegen, dass der von mir gepostete link zu der neuesten version führt (0.2.1.0 beta), während du noch die vorgängerversion hast (0.2.0.8).
das "beta" hat mittlerweile eigentlich nix mehr zu bedeuten, eigentlich sind soweit alle bugs in dieser version gefunden, das spiel läuft auch stabil und alles.
und selbstverständlich ist die 0.2.1.0-er version für alle zugänglich.
btw: es heißt DIE mod
@ Nick 619:
da du das hier im Stranded 2 forum postest könnte man die frage nun auf Stranded 2 beziehen, allerdings wär die antwort dann wahrscheinlich: "Die Idee zu Stranded 2 ist durch Stranded 1 entstanden"
gehe ganz ans ende der datei und mache eine neue zeile und schreibe dann das herein:
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### Meat id=9 [b]// eine noch nicht belegte id[/b] name=Fleisch [b]// der name des Items[/b] group=food [b]//zu welcher Item gruppe es gehöhrt[/b] icon=gfx\meat.bmp [b]//die textur des items[/b] model=gfx\meat.b3d [b]//das 3d objekt für das Item[/b] scale=0.15 [b]//die größe des objekts[/b] mat=flesh [b]//das material[/b] weight=500 [b]//das gewicht des objekts[/b] info=ein saftiges Stück rohes Fleisch. Ich kann es braten, roh essen oder es in die Hand nehmen und wilden Tieren zuwerfen... behaviour=throw [b]//das verhalten beim benutzen[/b] damage=0 [b]//den schaden den es zufügt[/b] speed=15 [b]//die fluggeschwindichkeit (beim werfen)[/b] drag=1.8 rate=3000 script=start [b]//wenn nötig das sript dazu[/b] script=end
du kannst dein Item auch bei
items_material.inf
items_stuff.inf
items_tools.inf
items_weapons.inf
machen wenn es andere fähigkeiten haben soll
lg
(in Stranded 2 sind keine unterschiedlichen wasserlevel möglich.)
was man machen könnte wäre ein neues objekt zu modellieren und als unit zu deklarieren, damit man auch die fließbewegung des wassers darstellen kann.
damit das dann nicht so aussieht, als würde das wasser oben "aus dem nichts" kommen müsste man vllt eine gruppe felsen in dort oben platzieren, damit es dann so aussieht, als wäre dort eine quelle oder eine höhle, aus der das wasser herauskommt.
nur tappe ich ein wenig im dunkeln "wie" das ganze umzusetzen ist.
ein paar tipps ?
Müsste eigentlich gehn. Halt Speicherstand normal laden Konsole aufmachen dm eingeben und dann zu Execute Script.
Edit: Hyperlink mit name geht nich deshalb hier:
http://stranded.unrealsoftware.de/s2_commands.php?cmd=savemap#cmd
edited 3×, last 26.02.10 07:03:59 pm
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on:trigger {}
Oftmals ist es auch so, dass man möchte, dass es nur einmal ausgeführt wird und dann nie wieder. In dem Fall setzt man meistens ein
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free "self";
ich habe nehmlich die lost in space mod und da muss ich rüber fliegen
Jedenfalls wäre das logisch.
Eine andere Möglichkeit, wieso das Flugzeug das nicht ausgelöst hat, wäre die Möglichkeit, dass das Flugzeug einfach zu schnell war.
Gibt es ein Script für den Hammer, damit man schneller bauen kann?? Ich mach mir bem bauen noch die Finger kaputt
Oder einfach Source Code bisschen ändern
mfg
chosun
der source code ist der 'Kern' des spiels. hier ist z.B. gecoded, das man laufen kann. um den source code zu ändern Brauchst du Blitz3D Vollversion(100$(USD)). mit der demoversion gehts NICHT.
... ich muss ma schauen.. vielleicht mach ich dir ja die schöne, modifizierte .exe