wie viel server kann man aufmachen, also kann cs2d verkraften?
Forum
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wie viel server kann man aufmachen
4 replies
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wie viel server kann man aufmachen, also kann cs2d verkraften?
Die Rechnung von
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Die Ports sind aber das kleinste Problem. Lange bevor dir die ausgehen wirst du auf andere Limits stoßen. Siehe unten.
Hardware Limit
Jeder CS2D Server benötigt CPU-Zeit und Arbeitsspeicher. Natürlich kannst du nur so viele Server betreiben, wie deine Hardware bedienen kann. Speicherverbrauch und CPU Auslastung kann man sich anzeigen lassen, um eine Idee davon zu bekommen, was so ein CS2D Server benötigt. Pauschale Aussagen zu treffen ist da sehr schwer, da es von zu vielen Faktoren abhängt (Spielerzahl, Lua Scripts, Map...).
Bandbreite / Traffic
Der Server muss ausreichend gut angebunden sein mit einer schnellen Leitung und ausreichend Trafficvolumen (im idealfall natürlich unbegrenzt).
Der Traffic den jeder CS2D Server verursacht steigt rapide mit der Spielerzahl und kann durch Lua Scripts und Dateitranfsers auch noch mal deutlich in die Höhe gehen.
Wenn Spieler schlechte Pings haben oder sogar vom Server fliegen, der Server aber noch genug Arbeitsspeicher hat und die CPU nicht ausgelastet ist, dann spricht das dafür, dass die Bandbreite nicht ausreicht. Zumindest sofern es alle Spieler betrifft. Natürlich kann es bei einzelnen Spielern auch an den Spielern selbst bzw. deren PC/Verbindung liegen.
Limits in der Serverliste (U.S.G.N.)
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Das sind Schutzmaßnahmen gegen "Serverspam" also Überfluten der Serverliste mit miesen Servern bzw. Versuche das U.S.G.N. zu schädigen, in dem man es mit Müllservern zuballert.
Diese Limits spielen aber keine Rolle dafür wie viele Server du tatsächlich betreiben kannst. Du kannst natürlich mehr mit der gleichen IP betreiben. Die erscheinen dann nur nicht alle in der Liste. Es sei denn ich richte eine Ausnahme ein (was in der Regel aber nicht sinnvoll ist da keiner so viele CS2D Server betreiben muss/sollte).
Und... generell?
Angenommen du hast unendliche Ressourcen (X Server mit guter Anbindung, eigener IP und guter Hardware). Dann kannst du auch unendlich viele Server betreiben. Das ist CS2D völlig egal. Es werden nur nicht alle in der Serverliste erscheinen wegen der oben genannten Beschränkungen. Man kann sie trotzdem über die IP betreten. Das liegt daran, dass jeder CS2D Server völlig unabhängig ist und abgesehen von der optionalen U.S.G.N.-Anbindung mit keiner zentralen Stelle kommunizieren muss.
Bei sehr vielen Servern wird es so sein, dass du irgendwann das U.S.G.N. lahmlegst (sofern du die Checkbox anlässt, dass sie in die Liste eingetragen werden). D.h. die Serverliste und in-game Logins würden nicht mehr funktionieren. Spielen könnte man trotzdem noch, aber dann ohne Login und man müsste entweder manuell über IP beitreten oder über die lokal zwischengespeicherte Serverliste.
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