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Deutsch The Northern Legion Mod (alt)

472 Antworten
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alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

bunnyhop
User Off Offline

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es würde sehr warscheinlich mit scripten gehen.

allerdings habe ich kA wie (ausser das man die x-kordinate runterschrauben muss und wenn (if) sie runter ist und man nochmal [ctrl] drückt man dann aufsteht. das man die steuernung ändern kann sieht man im ext mod ( plus und minus zum ballon steigen)

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Tau
User Off Offline

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1
setrot "unit", 1, "self", 90, 60;
geht. Das Ändern der Y-Koordinate (via setpos) bringt nicht wirklich viel, aber wenn man den Spieler dreht, kriegt man den Eindruck, zu kriechen. Jetzt braucht man nur noch ein Event, um das auszulösen. Vielleicht Gebiets-trigger in einem Sturm?
1× editiert, zuletzt 29.12.08 15:41:11

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Flying Lizard
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@nova es is schon möglich, es gibt einen state der die geschwindigkeit beeinflusst.
Zitat
54 - speedmod die Unit mit diesem State bewegt sich mit der Geschwindigkeit von statevalue (0) statt mit der aus der Definition.

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Flying Lizard
User Off Offline

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Wenn ich mich nicht irre nutzt dieser Befehl intern auch diesen state

Aber das wäre mal ein Vorschlag für die nächste Version wenn DC eine macht, dass die Augenhöhe von units geändert wird wenn sie auf der y-Achse gescalet werden.

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Nova
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Flying Lizard hat geschrieben
@nova es is schon möglich, es gibt einen state der die geschwindigkeit beeinflusst.

Das meine ich aber leider nicht. Ich meinte, dass man nicht den Spieler verkleinern kann, jedenfalls nicht so einfach und nur in einem bestimmten Fall ("auf Knopfdruck").


bunnyhop hat geschrieben
I-g-l-u?

....^
../...\__
..|______ ... kapierst dus? um reinzukommen

Er redet von Schleichen, nicht von Kriechen.

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Tau
User Off Offline

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Das Iglu-Problem kann man aber auch einfach lösen. Man nehme das Baumhaus-Skript und schreibe es um, sodass es auch bei Iglos geht. Schleichen müsste möglich sein, indem die Geschwindigkeit verringert wird und bei Raubtieren eine Abfrage durchgeführt wird, ob der Spieler gerade schleicht, und dann das Jagen nicht durchgeführt wird.

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Gast

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ich finde die tiere sollten trotzdem angreifen, ein bisschen realismus sollte schon da sein



nmG hat geschrieben
Man nehme das Baumhaus-Skript und schreibe es um, sodass es auch bei Iglos geht.

meinst du, dass man am eingang steht und "E" drückt?

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Tau
User Off Offline

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Genau das meine ich.

Wenn die Tiere trotzdem angreifen, wäre aber der Sinn des Schleichens verloren gegangen. Wenn die Tiere den Spieler einmal bemerkt haben, sollten sie allerdings angreifen.

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

NP_Beta
COMMUNITY BANNED Off Offline

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umpf, wisst ihr wie schwer sowas in s2 umzusetzten ist? man müsste schauen ob der sichtfeld auch bei tieren funktioniert. ansonsten sehe ich da schwarz.

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Tau
User Off Offline

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Ich habe mir jetzt mal etwas länger den Kopf darüber zerbrochen, bin aber zum Schluss gekommen, dass es 1. sehr schwierig und 2. sehr kompliziert ist. Komplett unmöglich dürfte es jedoch nicht sein, wenn man bedenkt dass es für eine Mod und nicht für ein Script ist.
Dafür nützlich ist bestimmt s2 cmd ai_behavioursignal .

alt Re: The Northern Legion Mod (alt)

Royal Flash
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Hab mal wieder neues zeugs gemacht. nen schneehasen:
IMG:https://www.bilder-space.de/thumb/13.01Ha6MmPsMikUwhS8.JPG

hoffentlich gefallen sie euch ^_^.
ps: nur weil das fell braun ist heiß es noch lange net das es keine schneehasen sind.
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