Folgende Verbessrungen hab ich gemacht:
Ich habe die Abschussrohre folgender Waffen umgefärbt, damit sind sie nun unterscheidbar:
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Bei Waffen mit globalem Effekt wird nun das Icon über dem Kopf des Spielers angezeigt, wie bei »End Turn«. Diese Waffen sind:
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Außerdem gibt es auch ein Icon für:
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Das Fadenkreuz wurde bei laufenden Lebewesen entfernt, da es bedeutungslos ist:
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Das Fadenkreuz hab ich auch für die Sniper entfernt, da die rote Hilfslinie ausreicht.
Der Hintergrund wird bei folgenden Waffen eingefärbt:
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Wird die Axt bei auf einem Spieler mit nur 1 HP angewendet, wird der getötet. Bei DCs Version passierte stattdessen einfach gar nichts.
Explosive Belt und For Allah töten den/die Spieler immer, anstatt »nur« 10000 Schaden zu verursachen.
Bei der Granate habe ich Reibung eingebaut. Bei Bodenkontakt wird die Granate in horizontaler Richgung langsamer. DCs Granate rollt auf glattem Untergrund immer gleich schnell und wurde nie langsamer.
Das selbe physikalische Verhalten kann auch auf alle anderen Granaten (Frag, Stielhandgranate, Ice, Sonic, Poison, Diabolic) übertragen werden, ich war aber bis jetzt zu faul, das umzusetzen.
Die Projektile der Paintgun haben nun genau die Farbe, die sie auf dem Terrain hinterlassen werden. Die Projektile sind also nicht immer nur gelb.
Es gibt auch Sachen, die ich auch noch einbauen würde, die ich aber nicht hingebogen kriege. Diese sind:
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Oh, und noch ein Verwendungshinweis: Um eine gemoddete Waffe zu verwenden, in den Ordner "CC Modded" nachschauen. Ich hab auch einen ganzen Waffensatz namens "CC Modded" eingebaut, mit dem man alle gemoddeten Waffen auf einmal laden kann. Die Namen der Waffen und Items wurden belassen. Und: Bitte nicht eine Originalwaffe und die gleiche gemoddete Waffe im gleichem Waffensatz verwenden, es könnte zu Fehlern kommen.
Und falls jemand noch 'ne Idee hat, wie man eine Standardwaffe verbessern könnte, nur her damit.
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Download: (gelöscht, da veraltet.
Neue Version 1.1: http://www.unrealsoftware.de/files_show.php?file=7365)
edited 2×, last 27.06.11 06:19:31 pm