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Die mach ich aber noch mit dem blender-b3d-exporter.
Häuser hab ich schon modelliert, einen Händler hab ich auch schon, das Hotel ist seltsam. Folgendes Problem:
Ich habe das event sleep in der game.inf bis auf "consume 10000000,100,0,0" reduziert (2 Balken - HP und Mana) und jetzt werden die Spawn-Controls nicht mehr aktiviert!
Als ich das event changeday nun manuell aufgerufen habe, sind immerhin wieder Affen gespawned. Aber ich habe echt keine Lust, manuell jedes Spawn-Control durch eine umgeschriebene Bananenpalme oder ein info zu ersetzen
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Diese Mod ist vorerst abgesetzt, da ich sämtliche neuen (u. A. magischen ) Items und Codes an die Stranded-II-Ext.-Mod-Leute geschickt habe, die es dann hoffentlich für mich und alle anderen einbauen werden
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edited 2×, last 15.12.11 07:54:02 pm