Ich müsste 7 nummern übergeben

--beim Laden des Scripts:
meineDaten = {}
-- später in game:
function irgendwelcheFunktion()
local tableKey = #meineDaten + 1 --den aktuellen/letzten Key ausrechnen
meineDaten[tableKey] = "blablabla das ist ein String, kann aber auch eine Tabelle mit Daten sein."
timer(2500, "myFunc", tostring(tableKey))
end
function myFunc(tableKeyWert)
local key = tonumber(tableKeyWert)
print(meineDaten[key])
meineDaten[key] = nil --werden nicht mehr gebraucht
end
timer(speed/distance,"posnow",tostring(#postable),distance)
function posnow(tableKey) --hier ist Variable tableKey definiert
local key = tonumber(tableKey) --also musst du auch hier den gleichen Namen benutzen
--Deine Tabelle (postable) hat 8 Einträge, du hast alles nur auf den allerersten Eintrag verlinkt
local id= postable[key][1]
local xstart= postable[key][2]
local ystart= postable[key][3]
local xend= postable[key][4]
local yend= postable[key][5]
local angle= postable[key][6]
local distance= postable[key][7]
-- local rep = postable[key][8] --falls du /rep/ hier brauchst
postable[key] = nil
end
timer(speed/distance,"posnow",tostring(#postable),distance)