Ich müsste 7 nummern übergeben

--beim Laden des Scripts: meineDaten = {} -- später in game: function irgendwelcheFunktion() 	local tableKey = #meineDaten + 1 --den aktuellen/letzten Key ausrechnen 	meineDaten[tableKey] = "blablabla das ist ein String, kann aber auch eine Tabelle mit Daten sein." 	timer(2500, "myFunc", tostring(tableKey)) end function myFunc(tableKeyWert) 	local key = tonumber(tableKeyWert) 	print(meineDaten[key]) 	meineDaten[key] = nil --werden nicht mehr gebraucht end
timer(speed/distance,"posnow",tostring(#postable),distance)
function posnow(tableKey) --hier ist Variable tableKey definiert local key = tonumber(tableKey) --also musst du auch hier den gleichen Namen benutzen --Deine Tabelle (postable) hat 8 Einträge, du hast alles nur auf den allerersten Eintrag verlinkt local id= postable[key][1] local xstart= postable[key][2] local ystart= postable[key][3] local xend= postable[key][4] local yend= postable[key][5] local angle= postable[key][6] local distance= postable[key][7] -- local rep = postable[key][8] --falls du /rep/ hier brauchst postable[key] = nil end
timer(speed/distance,"posnow",tostring(#postable),distance)